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Flutter 개발 상자
이번에는 오브젝트를 목표지점까지만 움직이는 방법을 배운다 모두 Vector3의 메소드로써 오브젝트의 transform 속성에 position 값을 Update 생명주기에서 변환시켜서 이동시킨다 # MoveTowards MoveTowards는 등속운동으로 목표지점까지 이동한다. 현재위치, 목표위치, 속도값을 전달해준다. # SmoothDamp SmoothDamp는 목표 위치에 부드럽게 도착한다. 점차 감소하는 운동을 한다고 보면 되겠다. 현재위치, 목표위치, 참조속도, 이동시간 이렇게 매개변수를 받는다는데 3번째 인자는 거의 Vector.zero값을 받는다고 하고 마지막 인자는 값이 작을수록 속도가 빨라진다 # Lerp Lerp는 선형보간이동이라고 하는데 솔직히 문서를 찾아봐도 잘 모르겠다... 그냥 자연..

https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/creating-and-combining-views Apple Developer Documentation developer.apple.com 해당 강의를 보고 실습한 내용을 정리하기 위한 글 # 섹션1 프로젝트를 처음 생성하면 자동으로 생성되는 코드이다. 두번째 블록의 경우 해당 보기에 대한 미리보기를 선언하는 부분이다. 코드 오른쪽에 Resume 버튼을 누르게 되면 미리보기가 생성된다! 또한 코드를 변경할때마다 실시간으로 미리보기에 코드가 반영되어 출력된다 # 섹션2 본격적으로 TextView의 속성을 변경하는 부분이다. 자바의 빌드패턴처럼 .을 붙여서 속성을 계속 추가할 수 있고 매개변수로 .title2 와 같이 .을 ..

조건문에 대한 내용이다. 자바와 크게 다른 부분은 없었고 이런식으로 if문의 조건식 부분의 소괄호를 생략하는게 가능했다. 삼항연산자 역시 자바의 ? : 방식과 동일 사실 스위프트를 첫언어로 하는사람은 없을것같고 가볍게 넘어가면 되는 내용인것같다.

Input 클래스 : 게임 내 입력을 관리하는 클래스 # Input 클래스 살펴보기 Input클래스는 굉장히 직관적으로 이루어져 있다. 자주 사용되는? 입력값들이 변수타입으로 제공되고 있는데 해당 변수값들은 사용자 입력에 따라서 실시간으로 변화하고 getter로 제공되고 있다. 밑에는 입력을 받는 메소드들이 있는데 이는 Edit - Project Settings - InputManager를 통해서 지정한 버튼들을 사용한다. # 입력값을 받을때는 3가지를 구분해서 처리한다 KeyDown : 키를 눌렀을때 1회 Key : 키를 계속 누르고 있을때 지속적으로 KeyUp : 키를 땠을때 1회 # InputManager Size : Input Manager에 최대 몇개를 등록할지 조절할 수 있다. Name : 해..

이번에는 LifeCycle에 대한 내용이다. 게임App의 LifeCycle이라기 보다 오브젝트의 LifeCycle이라고 하는게 맞겠다. 1. Awake 최초로 실행되는 메소드 딱 1회만 실행됨 2. OnEnable Awake 이후에 오브젝트가 활성화 되는 순간 실행되는 메소드 오브젝트가 활성화 될때마다 1회씩 실행됨 3. Start Awake -> OnEnable 이후에 실행되는 메소드 딱 1회만 실행됨 4. FixedUpdate 유니티 엔진이 물리연산을 시작할때 호출되는 함수 컴퓨터 사양과 관련없이 1초에 약 50회정도 고정적인 횟수로 반복 실행됨 CPU 부하가 많이 걸리기때문에 물리연산 로직만 넣는다. 5. Update 물리연산을 제외한 게임로직을 작성해서 넣는곳 컴퓨터 환경에 따라서 1초에 실행되는..

이번강의는 C# 문법 강의이다. 근데 C#은 자바와 유사한점이 많다. 기초적인 문법은 자바를 숙지하고 있으면 따로 보지 않아도 무방하다. 다행히 영상에 타임라인 구간 제목이 있어서 완전 기초적인 내용만 있다는걸 확인했고 해당 영상은 그냥 스킵하기로 했다.

오늘 IOS 코딩을 해보려고 했는데 Xcode 설치시간이 너무 오래걸려서 못하겠다 대신 공부 방향을 다시한번 잘 정리해보았다. 1. 스위프트 문법 공부 https://www.youtube.com/watch?v=EXtpt5Skzck&list=PLgOlaPUIbynoqbQw_erl3L2w7vfOTCtFD 스위프트는 코틀린과 좀 유사한 부분이 있다. 그래서 언어를 완전히 마스터하고 IOS 개발을 한다기 보다도 병행하면서 문법을 보는것이 좋을것같다. 문법 영상은 하루 1~2개 보고 블로그에 정리하기 2. 스윗한 SwiftUi 교재 공부 해당 교재를 구매하였다. 위의 유튜브 강의도 좋긴한데 일단 Xcode 버전부터가 최신버전이랑 두단계가 차이나길래 그냥 최신 교재를 하나 사는게 낫다고 생각했다. 3. 공식 튜토리..