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Flutter 개발 상자

18년도 강좌라서 조금 불안한면이 있긴한데 초급자 코스로는 가장 적절해보여서 이 강좌를 정주행하려고 한다. 영상보고 정리까지 하루 30분~1시간정도를 잡고 강의를 1~2개 봐야겠다. Q : 뷰이동 왼쪽 마우스 버튼으로 뷰 이동이 가능하다. 시선은 고정시키고 내가 이동하는 느낌이라고 보면 될것같다. 3D기 때문에 큐브를 소환하고 왼쪽으로 뷰이동을 하면 큐브가 오른쪽으로 이동하면서 왼쪽면이 보이게 된다. 오른쪽 마우스 버튼을 사용하면 뷰 회전이 가능하다. 제자리에 서서 시선을 돌리는 느낌이다. W : 오브젝트 이동 오브젝트를 선택한 후에 X,Y,Z축 화살표를 잡고 오브젝트를 이동시킬 수 있다. 가운데에 있는 면을 잡고 움직이면 2차원 이동이 가능하다. E : 오브젝트 회전 오브젝트를 선택후에 회전축을 잡고 ..
1. 하고싶은것, 해야할것 목록 나열 일본어 공부, 그림 공부, 유니티공부, IOS공부, 플러터공부, AOS공부, 코틀린공부 2. 우선순위 정렬 1st 코틀린&AOS : 현재 주력으로 개발하고 있기 때문에 지속적으로 최신 기술을 알아야함. 2nd 일본어 : 계속 씹덕으로 살아왔는데 일본어를 못한다는건 말이 안됨. 이제 더 이상 미룰 수 없음. 올해 무조건 N3이상 레벨로 진입해야함. 3rd IOS : 향후 이직까지 생각한다면 안드로이드 하나만으로는 스펙이 딸린다. 특히 IOS 개발자가 대우가 좋기에 필수라고 생각 4th 유니티 : 단순 취미로 배우는거기도 하고 현재 업무에서 유니티가 사용되는 부분이 있기에 살펴봐야한다고 생각함. 또한 C#와 자바의 문법이 유사해서 배우기도 쉽지 않을까 생각됨. 5th 플..
브로드캐스트 리시버를 이용해서 복잡하게 해야할 것 같지만 정말 간단하게 코드 한줄로 해결된다. simpleExoPlayer.setHandleAudioBecomingNoisy(true); 코틀린은 그냥 set만 지우고 등호로 하면 될듯 exoplayer 구버전에서는 해당 매서드가 존재하지 않을수도 있다. 가급적 최신버전 쓰자

(선행지식 : 코틀린 기본문법, 코루틴 기초, retrofit2 혹은 콜백에 대한 이해) 최근에 개발을 하면서 굉장히 골치아픈 일이 있었다. 코루틴을 이용해서 긴~작업이 걸리는 일들을 job1 -> job2 -> job3.... 이런식으로 연속적으로 처리하고 있었는데 그 사이에 자체적으로 Executorservice - Callback 으로 비동기 처리를 한 라이브러리를 사용해서 job1 -> job2 -> Callback -> job3... 이런식으로 코루틴 블록안에서 콜백을 받아야 하는 일이 생겨버렸다. Executorservice는 자체적으로 작업 쓰레드를 생성하기때문에 당연히 코루틴과는 별개로 돌아가서 어떻게해야할지 많은 고민이 되었는데 Channel을 이용해서 손쉽게 처리하는 방법이 있었다. c..